Ue4

Effet de vision nocturne de l'UE4

Ue4 Making Night Vision Effect



0. Créer et importer un fichier LUT

1. Ajouter une boîte de post-traitement au personnage



2. Fabriquer un matériau de post-traitement



3. Augmenter les projecteurs



Adresse de téléchargement du fichier 0.LUT:

Lien: https://pan.baidu.com/s/1PwrLxVVc044TQFd51hG9kg Code d'extraction: 7mfv

Documentation officielle:



https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/UsingLUTs/index.html

1.1 Ajouter une boîte de post-traitement au personnage, activer la fonction de détachement et faire glisser le personnage dans la scène

1.2 Modifier la température de couleur: 4957

1.3 Modification de la coloration 0.43

1.4 Saturation globale: 0,56

1,5 rapport de contraste global: 1,34

1,6 Gamma global: 1,5

Intensité du vignettage 1.7vignet: 1.3

Force de gain de 1,8 grain: 0,5

1.9 Configurer le fichier LUT

Modifier le type de fichier LUT

1.10 force de gain de grain: 0.08

2.1 Créer un matériau PP_Carmer

2.2 Modifier le type de matériau: PostProcess

Modifiez le type SceneTexture:

Modification de la valeur du multiplicateur à 0,0015

Utilisez la carte du bruit dans le fichier téléchargé

Modifiez le panoramique, définissez les directions X et Y sur 1

2.3 Configurer la boule de shader à la boîte aux lettres, l'effet de fluctuation de l'image à l'écran

3 Si vous pensez qu'il est invisible en noir pur, vous pouvez ajouter un projecteur sous le message suivant pour ajuster la taille du projecteur

effectuer : L'effet d'un tel appareil de vision nocturne est complet et vous pouvez également l'ajuster en fonction de la couleur / luminosité souhaitée