Effet de vision nocturne de l'UE4
Ue4 Making Night Vision Effect
0. Créer et importer un fichier LUT
1. Ajouter une boîte de post-traitement au personnage
2. Fabriquer un matériau de post-traitement
3. Augmenter les projecteurs
Adresse de téléchargement du fichier 0.LUT:
Lien: https://pan.baidu.com/s/1PwrLxVVc044TQFd51hG9kg Code d'extraction: 7mfv
Documentation officielle:
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/UsingLUTs/index.html
1.1 Ajouter une boîte de post-traitement au personnage, activer la fonction de détachement et faire glisser le personnage dans la scène
1.2 Modifier la température de couleur: 4957
1.3 Modification de la coloration 0.43
1.4 Saturation globale: 0,56
1,5 rapport de contraste global: 1,34
1,6 Gamma global: 1,5
Intensité du vignettage 1.7vignet: 1.3
Force de gain de 1,8 grain: 0,5
1.9 Configurer le fichier LUT
Modifier le type de fichier LUT
1.10 force de gain de grain: 0.08
2.1 Créer un matériau PP_Carmer
2.2 Modifier le type de matériau: PostProcess
Modifiez le type SceneTexture:
Modification de la valeur du multiplicateur à 0,0015
Utilisez la carte du bruit dans le fichier téléchargé
Modifiez le panoramique, définissez les directions X et Y sur 1
2.3 Configurer la boule de shader à la boîte aux lettres, l'effet de fluctuation de l'image à l'écran
3 Si vous pensez qu'il est invisible en noir pur, vous pouvez ajouter un projecteur sous le message suivant pour ajuster la taille du projecteur
effectuer : L'effet d'un tel appareil de vision nocturne est complet et vous pouvez également l'ajuster en fonction de la couleur / luminosité souhaitée